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/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / Sprites / sprites.pak / Unnamed File 000021 < prev    next >
Text File  |  1998-04-09  |  38KB  |  866 lines

  1. FITini
  2.  
  3. [Main Info]
  4. st Name = "vulture"
  5. ul HeapSize = 51200
  6. ul legFileNumber = 10;
  7. ul torsoFileNumber = 15;
  8. ul rightArmFileNumber = 15;
  9. ul leftArmFileNumber = 15;
  10.  
  11. [Parts]
  12. uc NumParts = 4
  13. st PartAbbrev = "btlr"
  14.  
  15. [SpecialInfo]
  16. f fb_d_xlat = 2.0                //Velocity along i mech assumes at start of animation.
  17. ul jumpAirborne = 0            //Frame at which mech leaves the ground.
  18. ul jumpHold = 15                //Frame to hold at until mech gets back to landing altitude.
  19. f jumpStartLandTime = 1.0        //Altitude at which to continue jump animation.
  20. f jumpMaxDistance = 30.0            //in m  Used to calculate velocity by jumpMaxDistance / 10.0(s)
  21. f jumpGravity = 9.8            //Acceleration of gravity.  Used to determine height of parabola.
  22. f jumpStartVel = -2.0            //Startup Velocity in jump gesture.
  23. ul r_fb_w_fb_frame = 33            //Once r_fb gesture is complete, which frames do we need fom w_fb
  24. ul r_ff_w_ff_frame = 21            //Once r_ff gesture is complete, which frames do we need fom w_ff
  25. ul s_fb_w_fb_frame = 33            //Once S_fb gesture is complete, which frames do we need fom w_fb
  26. ul s_ff_w_ff_frame = 21            //Once S_ff gesture is complete, which frames do we need fom w_ff
  27. ul walk_to_w_r_frame = 26        //If going to w_r, what frame do we transition on in walk.
  28. ul run_to_r_w_frame = 19           //If going to r_w, what frame do we transition on in run.
  29.  
  30. [TransitionTable]
  31. uc[810] TransitionArray = 
  32.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,0    From Park to Park (NULL)
  33.      1, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,1    From Park to Stand 
  34.      1, 2, 3, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,2    From Park to Walk
  35.      1, 2, 3, 4, 6, 7,-1,-1,-1,-1,        //0,3    From Park to Run
  36.      1, 2,10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,4    From Park to Reverse
  37.      1, 2, 3,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,5    From Park to Limp
  38.      1, 2,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,6    From Park to Jump
  39.     19,15,23,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,7    From Park to Fall Forward 
  40.     18,14,24,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,8    From Park to Fall Backward 
  41. //--------------------------------------------------------------------------------     
  42.      1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,0    From Stand to Park
  43.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,1    From Stand to Stand (NULL)
  44.      3, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,2    From Stand to Walk
  45.      3, 4, 6, 7,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,3    From Stand to Run
  46.     10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,4    From Stand to Reverse
  47.      3,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,5    From Stand to Limp
  48.     20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,6    From Stand to Jump
  49.     19,15,23,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,7    From Stand to Fall Forward 
  50.     18,14,24,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,8    From Stand to Fall Backward 
  51. //--------------------------------------------------------------------------------     
  52.      5, 2, 1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,0    From Walk to Park 
  53.      5, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,1    From Walk to Stand 
  54.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,2    From Walk to Walk (NULL)
  55.      6, 7,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,3    From Walk to Run
  56.      5,10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,4    From Walk to Reverse
  57.     11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,5    From Walk to Limp
  58.      5, 2,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,6    From Walk to Jump
  59.     15,23,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,7    From Walk to Fall Forward 
  60.     14,24,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,8    From Walk to Fall Backward 
  61. //--------------------------------------------------------------------------------     
  62.      8, 4, 5, 2, 1, 0,-1,-1,-1,-1,        //3,0    From Run to Park
  63.      8, 4, 5, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,1    From Run to Stand 
  64.      8, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,2    From Run to Walk
  65.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,3    From Run to Run    (NULL)
  66.      8, 5,10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,4    From Run to Reverse
  67.      8,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,5    From Run to Limp
  68.      8, 5,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,6    From Run to Jump
  69.     17,15,23,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,7    From Run to Fall Forward 
  70.     16,14,24,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,8    From Run to Fall Backward 
  71. //--------------------------------------------------------------------------------     
  72.      5, 2, 1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,0    From Reverse to Park 
  73.      5, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,1    From Reverse to Stand 
  74.      5, 2, 3, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,2    From Reverse to Walk
  75.      5, 2, 3, 4, 6, 7,-1,-1,-1,-1,        //4,3    From Reverse to Run
  76.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,4    From Reverse to Reverse (NULL)
  77.      5, 3,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,5    From Reverse to Limp
  78.      5,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,6    From Reverse to Jump
  79.      5, 3,15,23,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,7    From Reverse to Fall Forward 
  80.      5, 3,14,24,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,8    From Reverse to Fall backward 
  81. //--------------------------------------------------------------------------------     
  82.      5, 2, 1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,0    From Limp to Park 
  83.      5, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,1    From Limp to Stand 
  84.      4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,2    From Limp to Walk
  85.      6, 7,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,3    From Limp to Run
  86.      5,10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,4    From Limp to Reverse
  87.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,5    From Limp to Limp    (NULL)
  88.      5, 2,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,6    From Limp to Jump
  89.     15,23,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,7    From Limp to Fall Forward 
  90.     14,24,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,8    From Limp to Fall Backward 
  91. //--------------------------------------------------------------------------------
  92.      1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,0    From Jump to Park
  93.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,1    From Jump to Stand (NULL)
  94.      3, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,2    From Jump to Walk
  95.      3, 4, 6, 7,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,3    From Jump to Run
  96.     10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,4    From Jump to Reverse
  97.      3,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,5    From Jump to Limp
  98.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,6    From Jump to Jump (NULL)
  99.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,7    From Jump to Fall Forward 
  100.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,8    From Jump to Fall Backward 
  101. //--------------------------------------------------------------------------------     
  102.     21,22, 1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,0    From Fall Forward to Park
  103.     21,22, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,1    From Fall Forward to Stand 
  104.     21,22, 3, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,2    From Fall Forward to Walk    
  105.     21,22, 3, 4, 6, 7,-1,-1,-1,-1,        //7,3    From Fall Forward to Run
  106.     21,22,10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,4    From Fall Forward to Reverse
  107.     21,22, 3,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,5    From Fall Forward to Limp
  108.     21,22,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,6    From Fall Forward to Jump
  109.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,7    From Fall Forward to Fall Forward (NULL)
  110.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,8    From Fall Forward to Fall Backward (NULL)
  111. //--------------------------------------------------------------------------------     
  112.     22, 1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,0    From Fall Backward to Park 
  113.     22, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,1    From Fall Backward to Stand 
  114.     22, 3, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,2    From Fall Backward to Walk
  115.     22, 3, 4, 6, 7,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,3    From Fall Backward to Run
  116.     22,10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,4    From Fall Backward to Reverse
  117.     22, 3,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,5    From Fall Backward to Limp
  118.     22,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,6    From Fall Backward to Jump
  119.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,7    From Fall Backward to Fall Forward 
  120.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1        //8,8    From Fall Backward to Fall Backward (NULL)
  121.  
  122. [Gestures]
  123. uc NumGestures = 26
  124.  
  125. [Gestures0]
  126. uc State = 0                // What Gesture Number -- Park
  127. ul NumFrames = 1            // Number of frames to playback
  128. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  129. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  130. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag for Torso.
  131. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are symmetrical
  132. ul BasePacketNumber = 0            // Index into packet file for this gesture
  133. f StartVelocity = -1999.9            // Velocity this gesture starts at
  134. f EndVelocity = -1999.9            // Velocity this gesture finishes at
  135. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  136. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  137.  
  138. [Build0]                       //this is used to build the sprite gesture
  139. st Directory = "R:\v\s_p.90\pix\"
  140. st MatteDir = "R:\v\s_p.90\mask\"
  141. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  142. st SpecialFrameNum = "034"        //This is used when we only have one frame for this gesture.
  143. st SpriteGestureName = "s_p"
  144. st SpriteOutputName = "park"
  145. st Name = "v.1"
  146. ul TotalFrames = 1            // Total frames @ 30 fps
  147. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  148. f GammaLevel = 0.0
  149. uc paletteNum = 1
  150. uc StartIndex = 0
  151. uc RangeSize = 159
  152. ul HotSpotX = 75
  153. ul HotSpotY = 104
  154.  
  155. [Gestures1]
  156. uc State = 1                // What Gesture Number -- StandtoPark
  157. ul NumFrames = 18            // Number of frames to playback
  158. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  159. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  160. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  161. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  162. ul BasePacketNumber = 60        // Index into packet file for this gesture
  163. f StartVelocity = -1999.9            // Velocity this gesture starts at
  164. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  165. uc ForwardResult = 0            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  166. uc ReverseResult = 2            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  167.  
  168. [Build1]                       //this is used to build the sprite gesture
  169. st Directory = "R:\v\s_p.90\pix\"
  170. st MatteDir = "R:\v\s_p.90\mask\"
  171. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  172. st SpriteGestureName = "s_p"
  173. st Name = "v.1"
  174. ul TotalFrames = 35            // Total frames @ 30 fps
  175. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  176. f GammaLevel = 0.0
  177. uc StartIndex = 0
  178. uc paletteNum = 1
  179. uc RangeSize = 159            
  180. ul HotSpotX = 75
  181. ul HotSpotY = 104
  182.  
  183. [Gestures2]
  184. uc State = 2                // What Gesture Number -- Stand
  185. ul NumFrames = 1            // Number of frames to playback
  186. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  187. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  188. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  189. ul BasePacketNumber = 120        // Index into packet file for this gesture
  190. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  191. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  192. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  193. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  194. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  195.  
  196. [Build2]                       //this is used to build the sprite gesture
  197. st Directory = "R:\v\s_p.90\pix\"
  198. st MatteDir = "R:\v\s_p.90\mask\"
  199. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  200. st SpecialFrameNum = "000"        //This is used when we only have one frame for this gesture.
  201. st SpriteGestureName = "s_p"
  202. st SpriteOutputName = "stand"
  203. st Name = "v.1"
  204. ul TotalFrames = 1            // Total frames @ 30 fps
  205. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  206. f GammaLevel = 0.0
  207. uc paletteNum = 1
  208. uc StartIndex = 0
  209. uc RangeSize = 159            
  210. ul HotSpotX = 75
  211. ul HotSpotY = 104
  212.  
  213. [Gestures3]
  214. uc State = 3                // What Gesture Number -- StandToWamc
  215. ul NumFrames = 9            // Number of frames to playback
  216. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  217. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  218. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  219. ul BasePacketNumber = 180        // Index into packet file for this gesture
  220. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  221. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  222. f EndVelocity = 12.0            // Velocity this gesture finishes at
  223. uc ForwardResult = 4            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  224. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  225.  
  226. [Build3]                       //this is used to build the sprite gesture
  227. st Directory = "R:\v\s_w.90\pix\"
  228. st MatteDir = "R:\v\s_w.90\mask\"
  229. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  230. st SpriteGestureName = "s_w"
  231. st Name = "v.1"
  232. ul TotalFrames = 17            // Total frames @ 30 fps
  233. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  234. f GammaLevel = 0.0
  235. uc StartIndex = 0
  236. uc paletteNum = 1
  237. uc RangeSize = 159            
  238. ul HotSpotX = 75
  239. ul HotSpotY = 104
  240.  
  241. [Gestures4]
  242. uc State = 4                // What Gesture Number -- Wamc
  243. ul NumFrames = 28            // Number of frames to playback
  244. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  245. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  246. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  247. ul BasePacketNumber = 240        // Index into packet file for this gesture
  248. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  249. f StartVelocity = 12.0            // Velocity this gesture starts at
  250. f EndVelocity = 12.0            // Velocity this gesture finishes at
  251. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  252. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  253.  
  254. [Build4]                       //this is used to build the sprite gesture
  255. st Directory = "R:\v\walk.90\pix\"
  256. st MatteDir = "R:\v\walk.90\mask\"
  257. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  258. st SpriteGestureName = "walk"
  259. st Name = "v.1"
  260. ul TotalFrames = 54            // Total frames @ 30 fps
  261. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  262. f GammaLevel = 0.0
  263. uc StartIndex = 0
  264. uc RangeSize = 159
  265. uc paletteNum = 1
  266. ul HotSpotX = 75
  267. ul HotSpotY = 104
  268.  
  269. [Gestures5]
  270. uc State = 5                // What Gesture Number -- WamcToStand
  271. ul NumFrames = 12              // Number of frames to playback
  272. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  273. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  274. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  275. ul BasePacketNumber = 300        // Index into packet file for this gesture
  276. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  277. f StartVelocity = 12.0            // Velocity this gesture starts at
  278. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  279. uc ForwardResult = 2            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  280. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  281.  
  282. [Build5]                       //this is used to build the sprite gesture
  283. st Directory = "R:\v\w_s.90\pix\"
  284. st MatteDir = "R:\v\w_s.90\mask\"
  285. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  286. st SpriteGestureName = "w_s"
  287. st Name = "v.1"
  288. ul TotalFrames = 22            // Total frames @ 30 fps
  289. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  290. f GammaLevel = 0.0
  291. uc StartIndex = 0
  292. uc RangeSize = 159            
  293. ul HotSpotX = 75
  294. uc paletteNum = 1
  295. ul HotSpotY = 104
  296.  
  297. [Gestures6]
  298. uc State = 6                // What Gesture Number -- WamcToRun
  299. ul NumFrames = 26            // Number of frames to playback
  300. f FrameRate = 15.0             // Intended Frame rate of Playback
  301. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  302. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  303. ul BasePacketNumber = 360        // Index into packet file for this gesture
  304. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  305. f StartVelocity = 12.0            // Velocity this gesture starts at
  306. f EndVelocity = 24.0            // Velocity this gesture finishes at
  307. uc ForwardResult = 7            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  308. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  309.  
  310. [Build6]                       //this is used to build the sprite gesture
  311. st Directory = "R:\v\w_r.90\pix\"
  312. st MatteDir = "R:\v\w_r.90\mask\"
  313. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  314. st SpriteGestureName = "w_r"
  315. st Name = "v.1"
  316. ul TotalFrames = 50            // Total frames @ 30 fps
  317. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  318. f GammaLevel = 0.0
  319. uc StartIndex = 0
  320. uc RangeSize = 159            
  321. uc paletteNum = 1
  322. ul HotSpotX = 75
  323. ul HotSpotY = 104
  324.  
  325. [Gestures7]
  326. uc State = 4                // What Gesture Number -- Run
  327. ul NumFrames = 20            // Number of frames to playback
  328. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  329. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  330. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  331. ul BasePacketNumber = 420        // Index into packet file for this gesture
  332. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  333. f StartVelocity = 24.0            // Velocity this gesture starts at
  334. f EndVelocity = 24.0            // Velocity this gesture finishes at
  335. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  336. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  337.  
  338. [Build7]                       //this is used to build the sprite gesture
  339. st Directory = "R:\v\run.90\pix\"
  340. st MatteDir = "R:\v\run.90\mask\"
  341. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  342. st SpriteGestureName = "run"
  343. st Name = "v.1"
  344. ul TotalFrames = 39            // Total frames @ 30 fps
  345. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  346. uc paletteNum = 1
  347. f GammaLevel = 0.0
  348. uc StartIndex = 0
  349. uc RangeSize = 159            
  350. ul HotSpotX = 75
  351. ul HotSpotY = 104
  352.  
  353. [Gestures8]
  354. uc State = 8                // What Gesture Number -- RunToWamc
  355. ul NumFrames = 20            // Number of frames to playback
  356. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  357. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  358. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  359. ul BasePacketNumber = 480        // Index into packet file for this gesture
  360. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  361. f StartVelocity = 24.0            // Velocity this gesture starts at
  362. f EndVelocity = 12.0            // Velocity this gesture finishes at
  363. uc ForwardResult = 4            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  364. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  365.  
  366. [Build8]                       //this is used to build the sprite gesture
  367. st Directory = "R:\v\r_w.90\pix\"
  368. st MatteDir = "R:\v\r_w.90\mask\"
  369. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  370. st SpriteGestureName = "r_w"
  371. st Name = "v.1"
  372. ul TotalFrames = 39            // Total frames @ 30 fps
  373. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  374. f GammaLevel = 0.0
  375. uc paletteNum = 1
  376. uc StartIndex = 0
  377. uc RangeSize = 159            
  378. ul HotSpotX = 75
  379. ul HotSpotY = 104
  380.  
  381. [Gestures9]
  382. uc State = 9                // What Gesture Number -- Reverse
  383. ul NumFrames = 28            // Number of frames to playback
  384. f FrameRate = -15.0            // Intended Frame rate of Playback
  385. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  386. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  387. ul BasePacketNumber = 240        // Index into packet file for this gesture
  388. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  389. f StartVelocity = -12.0            // Velocity this gesture starts at
  390. f EndVelocity = -12.0            // Velocity this gesture finishes at
  391. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  392. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  393.  
  394. //DO NOT BUILD GESTURE 9 -- IT IS THE SAME AS WALK!!!
  395. //MODIFY CODE TO MAKE THIS GO!
  396. [Build9]                       //this is used to build the sprite gesture
  397. uc NoBuild = 1                //Check for this in mksprite
  398. st Directory = "R:\v\walk.90\pix\"
  399. st MatteDir = "R:\v\walk.90\mask\"
  400. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  401. st SpriteGestureName = "walk"
  402. st Name = "v.1"
  403. ul TotalFrames = 54            // Total frames @ 30 fps
  404. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  405. uc paletteNum = 1
  406. f GammaLevel = 0.0
  407. uc StartIndex = 0
  408. uc RangeSize = 159            
  409. ul HotSpotX = 75
  410. ul HotSpotY = 104
  411.  
  412. [Gestures10]
  413. uc State = 10                // What Gesture Number -- StandToReverse
  414. ul NumFrames = 12              // Number of frames to playback
  415. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  416. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  417. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  418. ul BasePacketNumber = 300        // Index into packet file for this gesture
  419. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  420. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  421. f EndVelocity = -12.0            // Velocity this gesture finishes at
  422. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  423. uc ReverseResult = 9            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  424.  
  425. [Build10]                   //this is used to build the sprite gesture
  426. uc NoBuild = 1
  427. st Directory = "R:\v\w_s.90\pix\"
  428. st MatteDir = "R:\v\w_s.90\mask\"
  429. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  430. st SpriteGestureName = "w_s"
  431. st Name = "v.1"
  432. ul TotalFrames = 22            // Total frames @ 30 fps
  433. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  434. f GammaLevel = 0.0
  435. uc paletteNum = 1
  436. uc StartIndex = 0
  437. uc RangeSize = 159            
  438. ul HotSpotX = 75
  439. ul HotSpotY = 104
  440.  
  441. [Gestures11]
  442. uc State = 11                // What Gesture Number -- Limp
  443. ul NumFrames = 30              // Number of frames to playback
  444. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  445. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  446. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  447. ul BasePacketNumber = 540        // Index into packet file for this gesture
  448. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  449. f StartVelocity = 3.0            // Velocity this gesture starts at
  450. f EndVelocity = 3.0            // Velocity this gesture finishes at
  451. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  452. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  453.  
  454. [Build11]                   //this is used to build the sprite gesture
  455. st Directory = "R:\v\limpl.90\pix\"
  456. st MatteDir = "R:\v\limpl.90\mask\"
  457. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  458. st SpriteGestureName = "limpl"
  459. st Name = "v.1"
  460. ul TotalFrames = 59            // Total frames @ 30 fps
  461. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  462. f GammaLevel = 0.0
  463. uc StartIndex = 0
  464. uc paletteNum = 1
  465. uc RangeSize = 159            
  466. ul HotSpotX = 75
  467. ul HotSpotY = 104
  468.  
  469. [Gestures12]
  470. uc State = 12                // What Gesture Number -- WamcToHitBack/Recover
  471. ul NumFrames = 23              // Number of frames to playback
  472. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  473. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  474. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  475. ul BasePacketNumber = 600        // Index into packet file for this gesture
  476. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  477. f StartVelocity = 12.0            // Velocity this gesture starts at
  478. f EndVelocity = 12.0            // Velocity this gesture finishes at
  479. uc ForwardResult = 4            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  480. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  481.  
  482. [Build12]                   //this is used to build the sprite gesture
  483. st Directory = "R:\v\w_hb.90\pix\"
  484. st MatteDir = "R:\v\w_hb.90\mask\"
  485. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  486. st SpriteGestureName = "w_hb"
  487. st Name = "v.1"
  488. ul TotalFrames = 44            // Total frames @ 30 fps
  489. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  490. f GammaLevel = 0.0
  491. uc StartIndex = 0
  492. uc RangeSize = 159            
  493. uc paletteNum = 1
  494. ul HotSpotX = 75
  495. ul HotSpotY = 104
  496.  
  497. [Gestures13]
  498. uc State = 13                // What Gesture Number -- WamcToHitFront/Recover
  499. ul NumFrames = 17              // Number of frames to playback
  500. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  501. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  502. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  503. ul BasePacketNumber = 660        // Index into packet file for this gesture
  504. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  505. f StartVelocity = 12.0            // Velocity this gesture starts at
  506. f EndVelocity = 12.0            // Velocity this gesture finishes at
  507. uc ForwardResult = 4            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  508. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  509.  
  510. [Build13]                   //this is used to build the sprite gesture
  511. st Directory = "R:\v\w_hf.90\pix\"
  512. st MatteDir = "R:\v\w_hf.90\mask\"
  513. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  514. st SpriteGestureName = "w_hf"
  515. st Name = "v.1"
  516. ul TotalFrames = 32            // Total frames @ 30 fps
  517. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  518. f GammaLevel = 0.0
  519. uc StartIndex = 0
  520. uc RangeSize = 159            
  521. ul HotSpotX = 75
  522. uc paletteNum = 1
  523. ul HotSpotY = 104
  524.  
  525. [Gestures14]
  526. uc State = 14                // What Gesture Number -- WamcToFallBack
  527. ul NumFrames = 33              // Number of frames to playback
  528. f FrameRate = 10.0            // Intended Frame rate of Playback
  529. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  530. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  531. ul BasePacketNumber = 720        // Index into packet file for this gesture
  532. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  533. f StartVelocity = 12.0            // Velocity this gesture starts at
  534. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  535. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  536. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  537.  
  538. [Build14]                   //this is used to build the sprite gesture
  539. st Directory = "R:\v\w_fb.90\pix\"
  540. st MatteDir = "R:\v\w_fb.90\mask\"
  541. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  542. st SpriteGestureName = "w_fb"
  543. st Name = "v.1"
  544. ul TotalFrames = 64            // Total frames @ 30 fps
  545. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  546. f GammaLevel = 0.0
  547. uc paletteNum = 1
  548. uc StartIndex = 0
  549. uc RangeSize = 159            
  550. ul HotSpotX = 75
  551. ul HotSpotY = 104
  552.  
  553. [Gestures15]
  554. uc State = 15                // What Gesture Number -- WamcToFallForward
  555. ul NumFrames = 21              // Number of frames to playback
  556. f FrameRate = 10.0            // Intended Frame rate of Playback
  557. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  558. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  559. ul BasePacketNumber = 780        // Index into packet file for this gesture
  560. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  561. f StartVelocity = 12.0            // Velocity this gesture starts at
  562. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  563. uc ForwardResult = 22            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  564. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  565.  
  566. [Build15]                   //this is used to build the sprite gesture
  567. st Directory = "R:\v\w_ff.90\pix\"
  568. st MatteDir = "R:\v\w_ff.90\mask\"
  569. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  570. st SpriteGestureName = "w_ff"
  571. st Name = "v.1"
  572. ul TotalFrames = 40            // Total frames @ 30 fps
  573. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  574. f GammaLevel = 0.0
  575. uc StartIndex = 0
  576. uc paletteNum = 1
  577. uc RangeSize = 159            
  578. ul HotSpotX = 75
  579. ul HotSpotY = 104
  580.  
  581. [Gestures16]
  582. uc State = 16                // What Gesture Number -- RunToHit/FallBack
  583. ul NumFrames = 19              // Number of frames to playback
  584. f FrameRate = 10.0            // Intended Frame rate of Playback
  585. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  586. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  587. ul BasePacketNumber = 840        // Index into packet file for this gesture
  588. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  589. f StartVelocity = 15            // Velocity this gesture starts at
  590. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  591. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  592. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  593.  
  594. [Build16]                   //this is used to build the sprite gesture
  595. st Directory = "R:\v\r_fb.90\pix\"
  596. st MatteDir = "R:\v\r_fb.90\mask\"
  597. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  598. st SpriteGestureName = "r_fb"
  599. st Name = "v.1"
  600. ul TotalFrames = 36            // Total frames @ 30 fps
  601. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  602. f GammaLevel = 0.0
  603. uc StartIndex = 0
  604. uc RangeSize = 159            
  605. uc paletteNum = 1
  606. ul HotSpotX = 75
  607. ul HotSpotY = 104
  608.  
  609. [Gestures17]
  610. uc State = 17                // What Gesture Number -- RunToHit/FallForward
  611. ul NumFrames = 21              // Number of frames to playback
  612. f FrameRate = 10.0            // Intended Frame rate of Playback
  613. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  614. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  615. ul BasePacketNumber = 900        // Index into packet file for this gesture
  616. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  617. f StartVelocity = 24.0            // Velocity this gesture starts at
  618. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  619. uc ForwardResult = 22            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  620. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  621.  
  622. [Build17]                   //this is used to build the sprite gesture
  623. st Directory = "R:\v\r_ff.90\pix\"
  624. st MatteDir = "R:\v\r_ff.90\mask\"
  625. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  626. st SpriteGestureName = "r_ff"
  627. st Name = "v.1"
  628. ul TotalFrames = 0            // Total frames @ 30 fps
  629. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  630. f GammaLevel = 0.0
  631. uc paletteNum = 1
  632. uc StartIndex = 0
  633. uc RangeSize = 159            
  634. ul HotSpotX = 75
  635. ul HotSpotY = 104
  636.  
  637. [Gestures18]
  638. uc State = 18                // What Gesture Number -- StandToFallBack
  639. ul NumFrames = 28              // Number of frames to playback
  640. f FrameRate = 10.0            // Intended Frame rate of Playback
  641. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  642. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  643. ul BasePacketNumber = 960        // Index into packet file for this gesture
  644. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  645. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  646. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  647. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  648. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  649.  
  650. [Build18]                   //this is used to build the sprite gesture
  651. st Directory = "R:\v\s_fb.90\pix\"
  652. st MatteDir = "R:\v\s_fb.90\mask\"
  653. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  654. st SpriteGestureName = "s_fb"
  655. st Name = "v.1"
  656. ul TotalFrames = 55            // Total frames @ 30 fps
  657. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  658. f GammaLevel = 0.0
  659. uc paletteNum = 1
  660. uc StartIndex = 0
  661. uc RangeSize = 159            
  662. ul HotSpotX = 75
  663. ul HotSpotY = 104
  664.  
  665. [Gestures19]
  666. uc State = 19                // What Gesture Number -- StandToFallForward
  667. ul NumFrames = 22              // Number of frames to playback
  668. f FrameRate = 10.0            // Intended Frame rate of Playback
  669. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  670. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  671. ul BasePacketNumber = 1020        // Index into packet file for this gesture
  672. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  673. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  674. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  675. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  676. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  677.  
  678. [Build19]                   //this is used to build the sprite gesture
  679. st Directory = "R:\v\s_ff.90\pix\"
  680. st MatteDir = "R:\v\s_ff.90\mask\"
  681. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  682. st SpriteGestureName = "s_ff"
  683. st Name = "v.1"
  684. ul TotalFrames = 43            // Total frames @ 30 fps
  685. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  686. f GammaLevel = 0.0
  687. uc paletteNum = 1
  688. uc StartIndex = 0
  689. uc RangeSize = 159            
  690. ul HotSpotX = 75
  691. ul HotSpotY = 104
  692.  
  693. [Gestures20]
  694. uc State = 20                // What Gesture Number -- Jump
  695. ul NumFrames = 41              // Number of frames to playback
  696. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  697. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  698. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  699. ul BasePacketNumber = 1080        // Index into packet file for this gesture
  700. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  701. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  702. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  703. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  704. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  705.  
  706. [Build20]                   //this is used to build the sprite gesture
  707. st Directory = "R:\v\jump.90\pix\"
  708. st MatteDir = "R:\v\jump.90\mask\"
  709. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  710. st SpriteGestureName = "jump"
  711. st Name = "v.1"
  712. ul TotalFrames = 80            // Total frames @ 30 fps
  713. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  714. f GammaLevel = 0.0
  715. uc paletteNum = 1
  716. uc StartIndex = 0
  717. uc RangeSize = 159            
  718. ul HotSpotX = 75
  719. ul HotSpotY = 104
  720.  
  721. [Gestures21]
  722. uc State = 21                // What Gesture Number -- RollOverfromfftofb
  723. ul NumFrames = 26              // Number of frames to playback
  724. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  725. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  726. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  727. ul BasePacketNumber = 1140        // Index into packet file for this gesture
  728. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  729. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  730. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  731. uc ForwardResult = 22            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  732. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  733.  
  734. [Build21]                   //this is used to build the sprite gesture
  735. st Directory = "R:\v\ff_d.90\pix\"
  736. st MatteDir = "R:\v\ff_d.90\mask\"
  737. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  738. st SpriteGestureName = "ff_d"
  739. st Name = "v.1"
  740. ul TotalFrames = 50            // Total frames @ 30 fps
  741. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  742. f GammaLevel = 0.0
  743. uc paletteNum = 1
  744. uc StartIndex = 0
  745. uc RangeSize = 159            
  746. ul HotSpotX = 75
  747. ul HotSpotY = 104
  748.  
  749. [Gestures22]
  750. uc State = 22                // What Gesture Number -- Get Up, dammit
  751. ul NumFrames = 34              // Number of frames to playback
  752. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  753. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  754. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  755. ul BasePacketNumber = 1200        // Index into packet file for this gesture
  756. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  757. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  758. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  759. uc ForwardResult = 2            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  760. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  761.  
  762. [Build22]                   //this is used to build the sprite gesture
  763. st Directory = "R:\v\d_s.90\pix\"
  764. st MatteDir = "R:\v\d_s.90\mask\"
  765. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  766. st SpriteGestureName = "d_s"
  767. st Name = "v.1"
  768. ul TotalFrames = 66            // Total frames @ 30 fps
  769. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  770. f GammaLevel = 0.0
  771. uc paletteNum = 1
  772. uc StartIndex = 0
  773. uc RangeSize = 159            
  774. ul HotSpotX = 75
  775. ul HotSpotY = 104
  776.  
  777. [Gestures23]
  778. uc State = 15                // What Gesture Number -- FallenForward
  779. ul NumFrames = 21              // Number of frames to playback
  780. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  781. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  782. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  783. ul BasePacketNumber = 780        // Index into packet file for this gesture
  784. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  785. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  786. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  787. uc ForwardResult = 22            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  788. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  789.  
  790. [Build23]                   //this is used to build the sprite gesture
  791. uc NoBuild = 1
  792. st Directory = "R:\v\w_ff.90\pix\"
  793. st MatteDir = "R:\v\w_ff.90\mask\"
  794. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  795. st SpriteGestureName = "w_ff"
  796. st Name = "v.1"
  797. ul TotalFrames = 40            // Total frames @ 30 fps
  798. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  799. f GammaLevel = 0.0
  800. uc paletteNum = 1
  801. uc StartIndex = 0
  802. uc RangeSize = 159            
  803. ul HotSpotX = 75
  804. ul HotSpotY = 104
  805.  
  806. [Gestures24]
  807. uc State = 24                // What Gesture Number -- FallenBack
  808. ul NumFrames = 33              // Number of frames to playback
  809. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  810. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  811. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  812. ul BasePacketNumber = 720        // Index into packet file for this gesture
  813. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  814. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  815. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  816. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  817. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  818.  
  819. [Build24]                   //this is used to build the sprite gesture
  820. uc NoBuild = 1
  821. st Directory = "R:\v\w_fb.90\pix\"
  822. st MatteDir = "R:\v\w_fb.90\mask\"
  823. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  824. st SpriteGestureName = "w_fb"
  825. st Name = "v.1"
  826. ul TotalFrames = 64            // Total frames @ 30 fps
  827. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  828. f GammaLevel = 0.0
  829. uc paletteNum = 1
  830. uc StartIndex = 0
  831. uc RangeSize = 159            
  832. ul HotSpotX = 75
  833. ul HotSpotY = 104
  834.  
  835. [Gestures25]
  836. uc State = 25                            // What Gesture Number -- Not A REAL Gesture!!!   Armfalls
  837. ul NumFrames = 11                          // Number of frames to playback
  838. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  839. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  840. uc Symmetrical = 0                        // symmetrical Flag.
  841. uc ArmSymmetrical = 1                    // However, arms are symmetrical.
  842. ul BasePacketNumber = 0                    // Index into packet file for this gesture
  843. st BasePacketName = "vulture.armfalls"    // Special name to use for the armfall shape file.
  844. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  845. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  846. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  847. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  848.  
  849. [Build25]                                   //this is used to build the sprite gesture
  850. st Directory = "R:\v\armfalls.90\pix\"
  851. st MatteDir = "R:\v\armfalls.90\mask\"
  852. st HSDir = "R:\v\hotspots\"
  853. st SpriteGestureName = "armfalls"
  854. st Name = "v.1"
  855. ul TotalFrames = 20                        // Total frames @ 30 fps
  856. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  857. f GammaLevel = 0.0
  858. uc StartIndex = 0
  859. uc RangeSize = 159            
  860. uc paletteNum = 1
  861. ul HotSpotX = 75
  862. ul HotSpotY = 104
  863.  
  864. FITend
  865.  
  866.